[1]
Laurence, C., Kareem, B., Fonsecca, M. and Kurniawan, R. 2026. GAMIFIKASI SEBAGAI STRATEGI PENINGKATAN PARTISIPASI WARGA DALAM EKOSISTEM SMART CITY KOTA TANGERANG. PRAJA: Jurnal Ilmiah Pemerintahan. 14, 2 (Jun. 2026), 95-109. DOI:https://doi.org/10.55678/prj.v14i2.2793.