[1]
C. Laurence, B. Kareem, M. Fonsecca, and R. Kurniawan, “GAMIFIKASI SEBAGAI STRATEGI PENINGKATAN PARTISIPASI WARGA DALAM EKOSISTEM SMART CITY KOTA TANGERANG”, prj, vol. 14, no. 2, pp. 95-109, Jun. 2026.